FAQ
  • Ogólne

  • Czym są „Dzieje Khorinis” i jaki charakter ma projekt?

    Dzieje Khorinis to PREQUEL gry Gothic, którego akcja rozgrywa się na ponad 10 lat przed wydarzeniami z pierwszej części gry i PRZED powstaniem magicznej bariery.

    Całe przedsięwzięcie ma charakter NON-PROFIT – cechując się ogromną dbałością o zgodność z fabułą sagi gier Gothic i Gothic II Noc Kruka oraz dużym przywiązaniem do szczegółów.

    Podczas tworzenia Dziejów nie bierzemy pod uwagę gry Gothic 3, będącej trzecią odsłoną serii.

    Za kanoniczne uznajemy jedynie wydarzenia i postaci występujące w grach: Gothic, Gothic II oraz Gothic II: Noc Kruka.
    Aby dowiedzieć się więcej o projekcie, zachęcamy do sprawdzenia poniższych filmów.

  • Kiedy premiera?

    Z powodu epidemii COVID-19 i zablokowania nam sesji nagraniowych dubbingu i muzyki (oraz innych problemów w naszym zespole spowodowanych stanem pandemii) termin premiery został zawieszony aż do unormowania sytuacji. O sytuacji informujemy na bieżąco w naszych mediach społecznościowych, do których śledzenia zachęcamy.

  • Na jakim etapie znajduje się obecnie produkcja?

    Szczegóły dotyczące naszych postępów przedstawiliśmy w ostatnim podsumowaniu prac, do obejrzenia tutaj:

  • Od ilu lat powstaje projekt?

    Projekt w obecnej formie powstaje od połowy 2018 roku, natomiast jego geneza oraz pierwsze koncepcje i pomysły sięgają roku 2008. W obecnej formie jednak gra znacząco odbiega od jej pierwotnych założeń.

  • Czy planujemy wyprodukowanie innych modyfikacji do Gothic?

    Planowana jest wyłącznie druga część modyfikacji Dzieje Khorinis – będąca bezpośrednią kontynuacją pierwszej i rozgrywająca się na wyspie Khorinis w czasach jej świetności.

  • Czy mamy zamiar wypuścić demo modyfikacji?

    Nie, planujemy tylko i wyłącznie publikację ukończonej produkcji.

  • Czy modyfikacja będzie wspierana po wydaniu?

    Tak, modyfikacja będzie wspierana tak długo, jak długo będzie to niezbędne.

  • Czy będzie opcja gry multiplayer w Dziejach Khorinis?

    Nie będzie takiej możliwości, ponieważ charakter projektu ukierunkowany jest tylko i wyłącznie na tryb single-player.>

  • W jaki sposób będzie przebiegać instalacja modyfikacji?

    Do modyfikacji zostanie wypuszczony dedykowany launcher, który sam zainstaluje modyfikację. Będzie jednak istniała również możliwość manualnego zainstalowania modyfikacji - w szczególności dla systemów Windows w wersji starszej niż Windows 7.

  • Czy Piranha Bytes wie o waszym przedsięwzięciu?

    Nie kontaktowali się z nami w tej sprawie, lecz możemy potwierdzić, że wiedzą o projekcie. Między innymi ich oficjalny profil na Facebooku polubił w przeszłości nasz:

  • Czy w grze pojawi się profesjonalny dubbing?

    Tak, usłyszymy aktorów głosowych znanych z Gothic i Gothic II: Noc Kruka.

  • Czy dodatek będzie płatny/darmowy?

    Będzie w pełni darmowy i dostępny do pobrania z naszej strony internetowej.

  • Czy aby zagrać potrzebuję podstawki Gothica 2?

    Tak, do instalacji wymagane będzie posiadanie pełnej wersji gry Gothic II wraz z dodatkiem Noc Kruka.

  • Czy będą jakieś usprawnienia graficzne? Jakie będą wymagania sprzętowe?

    Gra zostanie w pewnym stopniu ulepszona względem oryginału, jednak wymagania sprzętowe nie ulegną znaczącym zmianom. Słowem - modyfikację będzie można odpalić na każdym sprzęcie, na którym bezproblemowo działa Gothic II: Noc Kruka.

  • Czy Dzieje Khorinis będą działać na starszym sprzęcie?

    Zagrasz na każdej konfiguracji, na której działa podstawowy Gothic II: Noc Kruka (w skrajnych przypadkach z uwzględnieniem obniżenia ustawień graficznych gry – np. odległości widzenia terenu).

  • W ilu językach będzie wydana modyfikacja?

    Na początku modyfikacja będzie wydana w języku polskim, następnie w języku angielskim (na przełomie kilku miesięcy od polskiej premiery). Z kolei na podstawie wersji angielskiej powstaną inne tłumaczenia (czeskie, włoskie, niemieckie i rosyjskie).

  • Czy mogę zagrać także na Steamie/GOG-u?

    Tak. Każda wersja Gothica, włącznie z tą ze Steama/GOGa, będzie obsługiwana przez modyfikację – jednakże (ze względu na lepszą stabilność) rekomendujemy wersję z GOG.com.

  • Czy konsola kodów będzie zablokowana?

    Kody będą zablokowane przez około pierwszy miesiąc po premierze produkcji – przywrócimy ją natomiast w jednym z pierwszych popremierowych patchy.